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阴阳师新式神引出机制弊病 间接伤害集体躺枪

时间:2018-11-13

阴阳师新式神引出机制弊病 间接伤害集体躺枪

制作组当初可能也不会想到,仅仅出一个SP式神会引起这么大的连锁反应,就像推动了第一张多米诺骨牌,引爆了之前积攒的无数问题。事情原委小编在别的文章里提过,在ch给出关于SP茨木单体判定的解释之后并且拿姑获鸟挡枪之后,玩家开始了对旧有式神的大规模测试,早一点的姑获鸟、烟烟罗都存在被判定的单体的问题,后来又测出间接伤害也是单体,但彼岸花反而是AOE(这个是最逗的),让玩家们一时间摸不到头脑。

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说回间接伤害,主流的间接伤害式神且争议比较大的就是面灵气和鸩的快乐,我们先来看技能描述。面灵气的机制是先给对面目标添加黑面具,然后在她自己的回合对带有面具的敌方造成间接伤害,对面可以有复数式神带有面具。再来看鸩的毒之华:为对方全体附加2层毒羽,这两个技能任谁看都会认为是AOE群体攻击(虽然香菜不能攻击敌方6个人)。

那么为何都判定为单体攻击呢?我们再来看下ch给出的解释:“如果施放技能时有一个指定目标,就会被判定为是单体攻击”,这里可以理解为把所有间接伤害都判定为“对一个指定目标”单体攻击,回合内对每一个目标单独计算。脑补一下,这批敌人不是一起打死的,而是面灵气精分挨个打死的,所以不能判断为群攻。嗯,勉强算说得通,但问题在于单体和AOE的区别不是攻击数量吗,这个奇奇怪怪引人误会的判定机制是什么鬼?难道是制作组对AOE的理解和玩家有偏差?

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还有更有趣的,你既然把面灵气的大招视为单体攻击,那为何又不会八百比丘尼的占卜反伤呢?八百的占卜明确的说明“受到保护单位受到直接单体攻击时,会反弹伤害(范围攻击不会触发)”,这里就让人看不懂了,既可以被小白的结界减伤又不能触发八百的反伤,那这个技能到底算什么?能想到的解释只能是说,其他间接伤害式神被定义为对敌方式神挨个触发,然后面灵气被定义为范围攻击,至于她为什么能被白藏主减伤,恕小编我实在编不下去了。

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目前所有争议核心问题还是在于痒痒鼠技能机制过于混乱,对一个东西没有明确的解释,到处充斥着奇怪的触发条件和混乱的结算机制,造成技能描述和实际情况之间的相互冲突,并且在引入间接伤害后,这种情况进一步加剧。所以说还是鬼切实在,什么乱七八糟机制一边玩去,直接无视一切简单明了。

阴阳师

版本:1.8.0

大小:1.98GB

类型:角色

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