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迷你世界官方手游平台集团股份游戏公司/未成年充值管理2022已更新

时间:2022-09-02

迷你世界官方手游平台集团股份游戏公司蔡嘉贤先生未持有公司股份,2.6%与0.3%营收占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微。同时,占比还在持续降低。

这意味着,腾讯游戏真的不靠未成年人赚钱。

8月18日,腾讯发布2021年二季度及上半年财报。财报显示,第二季度,腾讯营收1383亿元,上年同期1148.83亿元,同比增长20%。净利润为903.54亿元,同比增长46%。

从营收结构来看,网络广告收入228亿元,同比增长23%;金融科技及企业服务业务收入为419亿元,同比增长40%;增值业务收入为720亿元,同比增长11%——其中,游戏收入增长12%至人民币430亿元。

这是一份极具代表性的财报。一方面,这是腾讯提出升级社会价值创新战略后的首份财报,表明腾讯各项核心业务目前仍保持稳健,拥有深厚的护城河,证明了自己的长期盈利能力。

另一方面,继2020年Q4首次披露未成年人游戏流水占比后,腾讯又首度公布了小学生(12岁以下)用户流水占比:16岁以下未成年人在游戏收入中占比为2.6%,其中12岁以下未成年人占比仅为0.3%。

2.6%与0.3%占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微。同时,占比还在持续降低。

这意味着,腾讯游戏真的不靠未成年人赚钱。

其背后,是腾讯对未成年保护的日益重视。在财报中,“双减、双打”就被明确提及,这是腾讯第一次将未成年人保护工作规划纳入财报当中。

“随着互联网的快速发展,未成年人网络保护是当前全球各大顶尖互联网、科技企业,乃至全行业需要共同面临的问题。”有财经观察人士认为。

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未成年人收入持续降低

腾讯游戏整体业务仍处于稳步上升态势——2021年第二季度同比增长12%至人民币430亿元。

这个增速,大于行业整体增速。中国音数协游戏工委数据显示,2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.9%,继续保持较为平稳的增速。

腾讯游戏营收增长,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏收入增长所推动。《部落冲突》手游产品中稳居全球前十,PC游戏《Valorant》也在推出后一周年后实现了1400万月活跃账户数。

对外界而言,最关注的是未成年保护相关内容。腾讯对此也异常重视,相关内容在财报中占据了游戏板块近三分之一的篇幅。

从财报来看,腾讯游戏收入在整体增长的同时,来自未成年的收入,正持续下降。

2020年Q4,腾讯财报显示其16岁以下未成年人消费手游平台集团股份游戏公司蔡公募集资金账户利息净收益14,948,817.13元,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度腾讯总营收为1336.69亿元,同比增长26%,环比增长7%。

四季度归母净利润为593.02亿元,同比增长175%,基于非美国通用会计准则,归母净利润为332.07亿元,同比增长30%,环比增长3%。

2020年,腾讯营收为4820.64亿元,高于市场预期的4810.26亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,高于市场预估的1301.7亿元,同比增长71%;基于非美国通用会计准则,归母净利润为1227.42亿元,同比增长30%。

具体到网络游戏方面,2020年网络游戏总营收为1561亿元,同比增长36%,第四季度网络游戏总营收达391亿元,同比增长29%。

值得注意的是,在业绩会上,腾讯提及仍在加速投资游戏公司,尤其是PC游戏团队。除此之外,腾讯还首次披露未成年人在游戏中的消费数据,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

游戏业务“稳重有进”:在中国,得益于各大游戏厂商在游戏中纷纷加入防沉迷机制,从数据看来,已见成效。在日本,因为只有官方呼吁,游戏公司不愿执行,防沉迷效果未成年人上瘾状况不降反升。

以腾讯为例,几年前就已启动了相当严格的“限充、限玩、宵禁”政策。

为了堵住熊孩子借用家长身份证玩游戏的漏洞,腾讯还在2020年6月升级了原有的人脸识别系统——也就是说,用户只要出现了未成年人玩游戏的特征,比如在寒暑假、下课时段频繁登陆,系统便会调动起人脸识别验证程序,对用户进行甄别。熊孩子们会毫不犹豫地被踢下线。

不仅如此,为了防止“熊家长”不小心刷脸帮娃充值,腾讯在旗下多款游戏中上线了“充值提醒”的功能,充值时会弹出语音和文字双重提示——“这是游戏充值环节,请勿帮孩子刷脸”。这样一来,爹妈的钱包也被牢牢护住了!

从数据来看,腾讯未报成绩也相当亮眼。2020财报显示,2020年腾讯营收4820.64亿,同比增长28%。在这份财报中,腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据:16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%。

所以,这次马化腾终于沉冤昭雪了:腾讯游戏真的不靠未成年用户挣钱!从数据看来,未成年人绝非腾讯游戏的核心用户,只是腾讯游戏盘子里一个很小很小的部分。

光靠堵还不够,游戏也能促进儿童学习?

事实上,腾讯这些年也出品了不少促进儿童学习、增强青少年社会公益意识的游戏。学啦|有孩子带着哭腔喊“我要妈妈”,也有家长躲在远处默默张望

东某幼儿园门口,家长把孩子交给老师

9月1日,上海中小学、幼儿园开学第一天,有的幼儿园孩子淡定上学,有的孩子刚入园就开始哭。

当天早上,澎湃新闻记者来到上海浦东某幼儿园门口采访发现,大多数孩子都能情绪稳定入园,有的孩子喜笑颜开,很期待开学。也有一些低龄幼儿存在“分离焦虑”,一些小班同学的家长走后,孩子开始找人,找不到父母后带着哭腔喊“我要妈妈”、“我要回家”。

家长的表现也不太相同,有家长送孩子到幼儿园门口就不多做停留,以免让自己的不舍情绪感染到孩子;有的家长怕孩子不舍,“躲”在孩子看不见的地方张望很久才离开;还有家长离开幼儿园后,走在路上默默抹泪。

孩子和家长在幼儿园门口拍照。

一家三代“齐上幼儿园”

“妈妈下午就来接你哦,乖乖地自己吃饭,表现好有奖励哦!”上午8点10分左右,在浦东某民办幼儿园门口,孩子开始陆续入园,因为家长不允许进入园内,许多家长送到门口关照孩子几句后就离开。

一名家长或父母两人来送孩子的占多数,也有众星捧月四个大人送一个孩子上学,爸爸抱着孩子,妈妈帮孩子拿书包,两位老人跟在后面,父母祖辈三代人“齐上幼儿园”。

大部分孩子在校门口和家长、老师拍完照片后,都能情绪稳定地入园,还有的孩子喜笑颜开,很期待幼儿园的生活,“我又可以和曦曦姐姐一起玩啦!”

有家长表示很放心,目送孩子蹦蹦跳跳进入幼儿园后,同样高兴地转身离开了,“这两天,他天天念叨要来幼儿园,说想和老师同学见面。”家长张女士称,他的儿子对于上幼儿园很期待,就是去年刚入园也没什么抵触情绪,今年上中班了,她对孩子更有信心了,认为可以放手了,“其实我也想让他早点回学校上课,‘神兽归笼’以后我也轻松了。”

孩子入园后,家长站在门口张望。

有孩子刚入园就哭,有家长悄悄抹泪

但也有孩子在进入幼儿园没多久,好像突然反应过来一样,开始寻找父母的身影,找不到父母后带着哭腔喊“我要妈妈”“我要回家”,老师连忙在一旁拥抱安慰。

孩子存在分离焦虑,家长的眼泪也并不比孩子少,比起孩子,他们还多了一份担心和揪心。有一些家长在孩子入园后很久,踮起脚站在门口栏杆外依依不舍地张望,许久都不离开我就是比较担心孩子不习惯。”小班家长胡先生告诉记者,儿子已经快半年没离开过父母,单独来过集体生活了,“担心他在学校适应吗,吃饭好吗?是不是会忘记喝水,睡觉习惯吗?”

而全职妈妈张女士在送完女儿入园后,走在路上悄悄抹泪,女儿上幼儿园了,她有些不适应没有女儿时刻在身边的日子。

宋女士送女儿进幼儿园后没有在门口过多逗留,转身走后,在孩子看不到她的地方停留了一会,“肯定是不舍得的,我就怕不舍的情绪感染到孩子。”

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