绝地求生SANHOK地图毒圈详细数据实测
绝地求生SANHOK地图毒圈详细数据实测
全新的4X4地图SANHOK地图已经在正式服上线了呢,不知道大家是否都已经体验过快餐式的大逃杀了呢?
新地图:SANHOK
1)SANHOK - 性能
为了提高服务器的性能,调整了Sanhok地图的角色与载具显示方式 - 玩家不会看到特定距离外的角色与载具 - 玩家不会看到1公里外跳伞中的角色
2) SANHOK - 游戏性
Sanhok地图将提供动态天气
玩家可在等待时投掷苹果
3) SANHOK -轰炸区
缩小了轰炸区的大小,并缩短了持续时间
轰炸区的中心将布置在安全区(白圈)的外部,因而消极参与战斗的玩家将面临更多的风险。
4) SANHOK -蓝圈
缩短了蓝圈的等待时间,但减慢了缩圈速度
蓝圈将按照剩余的生存玩家数量调整等待时间与缩圈时间
下面就为大家带来,全新4X4SANHOK地图蓝圈实测~
4X4新地图
倒数时间与缩毒时间均为基础数值,圈的直径由数方格测量法算出,误差在5米内,将圈设为同心圆即可算出平均缩圈速度,电网的伤害并没有测试,直接继承之前的数据。我们再来看8X8的地图蓝圈数据~
8X8老地图
我们可以看到原先的倒数时间都是大于缩毒时间,而在新地图中则相反——缩毒时间>倒数时间。还有一点很明显的差距即为——缩圈速度。这样的改动之前也曾出现过,但不到一天就被紧急下线了,为什么呢?因为当时改动过后总体时间没有变化,加快了前期节奏,放缓了后期节奏,影响了大部分玩家的游戏体验。
而相同的改动放在SANHOK地图上我们为什么没有感到不适呢?如果我们将8X8地图的缩圈速度放在4X4地图上,理论上4X4地图的游戏时间应为8X8的一半,但现在4X4地图的游戏时间和8X8地图仅相差8分钟,也就是说,蓝洞在没改变前期节奏的情况下放慢了后期节奏,因为4X4地图的缘故,导致这样改变之后游戏时间仍然不长,这也是玩家可以接受的。
其次则是蓝圈UI的改变,从以前单纯的蓝线变成了半透明蓝面,视觉体验更佳~
其次则是小地图上的UI,原先奔跑的小人消失了,变成了更为精准的竖线,其实个人更喜欢之前的小人,游戏代入感更强,可能蓝洞觉得这样改动会让玩家更加精确的把控自身位置吧~
个人体验:
1、新地图充沛的物资,让我们前期免于长时间的搜索,降低了玩家被淘汰后的惋惜感。
2、枪声时常萦绕在四周,增加了紧张感和刺激感,大逃杀代入感更强。
3、倒数时间的减少将会使得卡圈边的玩家面临更加频繁的转移,危险指数上升。
4、动态天气的加入,增加了随机性和游戏性。