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朕的江山如何建国 建国模式玩法

时间:2019-09-06

朕的江山是以三国为题材的游戏,在游戏中却出现什么商氏华夏大秦之类的国家,看着有些别扭(不是说国家名字不好,只是感觉跟三国题材相差甚远)。(不知道策划心里是怎么想的,哈哈!!)
个人有个建议,更改现在的建国模式,改为只能建三个国家:魏蜀吴
至于建国过程,谈一下我的设想:
一、建国:初始建立魏蜀吴三国,无任何成员,所有玩家不分等级不分官职,都可以自由报名进入某一国家参加争帝战(现在的模式争帝战平民只有看的份都没资格参与,说好的重在参与呢?在这个游戏里就看不到了……),报名结束后在本国举行一次皇帝争夺战,以个人为单位,胜出者为该国皇帝。一旦建国,所属国民不可随意更改到别的国家(可设一个超高价的叛国卡,实在想换国的拿RMB话说,哈哈)        

二、争帝:每月甚至是每周开展一次本国皇帝争夺战,以个人为单位,胜出者为该时间周期内的皇帝。
三、问题:那么问题来了,所有玩家都可以参加争帝战,哪有那么多城供每个玩家各占一个呢?哈哈,我的设想个人认为会有点小意思,这个问题的解决如下:所有玩家均随机出生在两座城:辽东和云南,辽东攻云南,云南攻辽东,谁先拿下己方所要攻的城谁就是皇帝。当然,云南和辽东的守将只能是系统的,城防强度可相对设高,每个玩家首次进攻都是初始状态,这样就避免战力太低的玩家捡便宜当上皇帝(要当皇帝当然是要拿出点实力才行的对吧?)。而玩家的兵粮钱都是无限供应。
四、延伸:有国家后需要国家与国家之间开战,而不只是小局形偶遇才能对战,可增设一个副本,设定三个城为三国所属城,比如成都,建业,洛阳各属一国。所在玩家出生在本国所属城,以一天或一周为周期,统一三国的国家获胜,全体国民获得奖励。
五、好处:
1、争帝战参与的人多,游戏方收益就会更多;
2、全民参与,所有玩家都能找到存在感,会更喜欢玩这个游戏,游戏会越来越火为;
3、国内争帝战有可能产生内战,这样国家与国家会打仗,国内也可能打内战,战越打的多游戏方不是越获益?
4、更多好处见各位玩家朋友的回帖讨论。。。。。。。。。

朕的江山

版本:2.16.43

大小:1.29GB

类型:策略

载APK (1.29GB)
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