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伊洛纳战士变异人肢体取舍怎么做 伊洛纳战士变异人肢体取舍一览

时间:2023-06-09

伊洛纳战士变异人肢体取舍怎么做?伊洛纳战士变异人肢体如何取舍?接下来和小编一起来看看伊洛纳战士变异人肢体取舍一览吧!

该贴时效为一周年版本

曾经的肢体,三手的核心目的,可能上是为了防止更多手时的命中惩罚导致高层无法命中。暴击保底是后续版本新增的,同时溢出的暴击转化为命中。

这意味着3手可能不再是最佳选择

曾经似乎没有光剑,而如今光剑是战士毕业武器的选择的最佳选择,光剑的出现不仅统一了战士的武器选择,同时减轻了腕肢体的需求。

光剑的100%穿透,个人认为导致了腕穿透的可有可无

暴击保底(意思是暴击时,必定命中)的出现再次减轻了虚空腕命中属性的需求。

腕还有一个属性是,追加伤害,因此,根据具体情况下,依然可以选择1—2个腕

魔法强度对于战士的作用是,buff效果更强,施法成功率变高(光剑自带,也算是多手的其中一个好处,最高50%)

无头无腰无背无脚,看上去应该是最优解,但是无头无腰这个部分,是因为腰和头没有战士必定需求的特殊属性。

而无背无脚,是为了以太翅膀和蹄化不占用装备栏。

因此,一般来说,个人认为新的优先级为

多颈 无背无脚,多手(5-6手),有指,有腕,无头无腰

(修改了优先级,首先多颈减轻暴击要求的分摊,再一个无背无脚满足以太翅膀蹄花速度,也是为了让其他部位更多,多手的作用,利用了保底命中进行控制+异常状态)

多手光剑将会使你拥有以下功能

100%穿透 更高效率的属性追伤 数量*5法强

在魔法减免和追打方面,目前我还处于莫得装备做的阶段,只能云一下肢体的需求

6手意味着

6手 3颈 2指 2颈

带有头或腰至少两个的时候

5手 2颈 2指 2颈之类

颈+戒指应该始终至少有3个以上

魔法减免(魔法减免是否区分元素伤害?耐性减免对应,在此基础上根据魔法减免减少伤害?)

多颈在达成30暴击的同时,分担了魔免和追打属性的职责

戒指的主要职责是追打,速度

而有的时候,是带至尊戒。

那么假设一个颈魔免以30%时,就是60%~90%(2颈到三颈),戒指追打30%~60%(一指到二指)

伊洛纳

版本:1.1.17

大小:322MB

类型:策略

载APK (322.6MB)
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